Roblox remporte un procès de 200 millions de dollars par la National Music Publishers’ Association

La National Music Publishers’ Association (NMPA) a déposé une plainte contre le développeur de jeux vidéo Roblox Corporation, alléguant que le jeu phare de la société viole les droits d’auteur de nombreux artistes, comme Variété rapports et Pitchfork peut confirmer via les dossiers judiciaires. La poursuite, qui a été déposée au nom de plusieurs plaignants, dont ABKCO Music & Records, Big Machine Records, Hipgnosis, Kobalt Music Group, Downtown Music Publishing, UMPG, etc., demande des dommages-intérêts minimum de 200 millions de dollars.

Le président/PDG de la NMPA, David Israelite, a discuté du procès lors d’un discours hier (9 juin). Il aurait accusé Roblox de gagner « des centaines de millions de dollars en obligeant les utilisateurs à payer chaque fois qu’ils téléchargent de la musique sur la plate-forme – profitant du manque de compréhension des jeunes en matière de droit d’auteur – et ensuite ils ne prennent pratiquement aucune mesure pour empêcher la récidive ou alerter. utilisateurs aux risques qu’ils prennent.

Comme Variété rapporte également que Roblox Corporation a répondu à la poursuite en écrivant dans un communiqué :

En tant que plate-forme alimentée par une communauté de créateurs, nous sommes passionnés par la protection des droits de propriété intellectuelle, des artistes et auteurs-compositeurs indépendants aux labels et éditeurs de musique, et exigeons que tous les membres de la communauté Roblox respectent nos règles communautaires. Nous ne tolérons pas la violation du droit d’auteur, c’est pourquoi nous utilisons une technologie de filtrage avancée et de pointe pour détecter et interdire les enregistrements non autorisés. Nous répondons rapidement à toute demande valide du Digital Millennium Copyright Act (DMCA) en supprimant tout contenu contrefait et, conformément à notre politique stricte en matière de contrefaçon répété, en prenant des mesures contre toute personne enfreignant nos règles.

Nous sommes surpris et déçus par ce procès qui représente un malentendu fondamental sur le fonctionnement de la plate-forme Roblox, et défendrons vigoureusement Roblox alors que nous travaillons pour parvenir à une résolution équitable.

Nous pensons que le métaverse Roblox offre une énorme opportunité à l’industrie de la musique et nous nous sommes associés à de grands labels et éditeurs pour organiser des événements musicaux à succès, auxquels ont assisté des millions de fans, pour des artistes tels qu’Ava Max, Lil Nas X, Why Don’t We , Royal Blood et Zara Larsson. Nous nous engageons à poursuivre notre partenariat avec l’industrie de la musique pour débloquer de nouvelles opportunités créatives et commerciales pour les artistes et les auteurs-compositeurs grâce à des produits virtuels, des concerts virtuels exclusifs, des soirées de lancement, et plus encore.

Comme détaillé dans un récent New York Times pièce, Roblox permet aux utilisateurs de créer leurs propres jeux à l’aide de leur moteur et leur offre la possibilité de payer pour télécharger de l’audio personnalisé à cette fin. Les règles de la communauté Roblox stipulent que le contenu protégé par le droit d’auteur ne doit pas être téléchargé sur la plate-forme (« Ne téléchargez ni n’utilisez de contenu ou de matériel que vous ne possédez pas ou que le propriétaire n’a pas autorisé à utiliser »), mais, comme Les temps notes, de nombreux utilisateurs contournent tous les algorithmes de détection en déformant ou en masquant l’audio pour « contourner » ces bloqueurs.

Comme Roblox a explosé en popularité au cours de la dernière année, il a ajouté 50 millions d’utilisateurs mensuels en 2020, selon Filaire— il a attiré l’attention d’artistes cherchant à faire des activations numériques. Des artistes comme Lil Nas X et Weyes Blood se sont déjà associés à Roblox pour organiser des événements dans le jeu. Et, comme le note Music Business Worldwide, Warner Music Group détient une participation de plusieurs millions de dollars dans Roblox depuis janvier 2021.