John Vitti, PDG de VersusGame, explique comment les créateurs de contenu peuvent tirer parti de l’économie du jeu

Cette histoire a été co-écrite avec Amanda Montgomery et Hannah O.


Après le début de la pandémie mondiale de COVID-19, l’économie du jeu a explosé alors que les gens recherchaient de nouvelles formes de divertissement. Selon GamesIndustry.biz, le marché mondial du jeu a atteint une valeur de 174,9 milliards de dollars en 2020, soit une augmentation de 19,6% d’une année sur l’autre.

John Vitti, PDG de VersusGame, a remarqué que malgré cette croissance, le marché de la prédiction attendait toujours d’être pleinement exploité. Voyant la prochaine grande opportunité dans le jeu, Vitti « voulait créer quelque chose dont tout le monde pourrait faire partie et dont tout le monde pourrait profiter », a-t-il déclaré. EDM.com.

Avec cette idée à l’esprit, Vitti a créé VersusGame, une application de jeu mobile basée sur la prédiction où les utilisateurs peuvent gagner de l’argent simplement pour avoir raison. Les joueurs peuvent utiliser la monnaie virtuelle pour parier sur l’issue potentielle des situations et sont récompensés s’ils devinent correctement. Depuis son lancement en 2019, l’application a collecté plus de 6 millions de dollars d’investissements auprès d’entrepreneurs distingués tels que Scooter Braun, Justin Mateen, Sean Rad, et Se balancer loger, entre autres.

L’application a créé un marché et une communauté de jeux virtuels si uniques que plus de 6 millions d’utilisateurs utilisent activement la plate-forme en janvier 2021. L’un des piliers de la stratégie d’acquisition d’utilisateurs de VersusGame a été leur utilisation avisée de la musique et du marketing culturel pour attirer un plus large public. public.

Par exemple, lors du Super Bowl 2021, la société s’est associée à Triller et Maxim pour un prix en espèces de 1 million de dollars aux participants au jeu, organisé par l’artiste d’enregistrement Platinum. 24k d’or et producteur de musique renommé Murda Beatz. Le plaisir ne s’arrête pas là – VersusGame prévoit de continuer à organiser des cadeaux massifs basés sur des événements de la culture pop tels que les Oscars, les Golden Globes et même Bachelier finales.

Pour discuter de cette nouvelle économie de marché du jeu de prédiction, nous avons discuté (virtuellement) avec Vitti pour briser les forces responsables de la croissance impressionnante de VersusGame, ce que le financement de démarrage de 10 millions de dollars de la plate-forme signifie pour son avenir et comment les musiciens de tous les genres peuvent créer des activités lucratives. et des expériences de jeu passionnées pour les fans.


EDM.com: Avant d’entrer dans VersusGame, pouvez-vous nous expliquer les expériences qui vous ont conduit à créer l’application?

John Vitti: J’ai travaillé sur plusieurs projets avant VersusGame et j’ai vu la prochaine grande opportunité d’être dans l’industrie du jeu. Personne n’a vraiment exploité le marché de la prédiction auparavant, et je voulais créer quelque chose dont tout le monde pourrait faire partie et dont tout le monde pourrait profiter.

J’ai toujours vu les élites gagner, que ce soit en matière de paris, d’investissement en actions ou d’achat d’actions. L’industrie des paris et des investissements est dirigée par un groupe spécifique. J’étais motivé par l’opportunité de rendre les règles du jeu équitables pour que n’importe qui puisse profiter de ces industries. Il existe des opportunités pour nos joueurs de prédire ce qui va se passer et de gagner de l’argent dans n’importe quel secteur. Le pouvoir a vraiment été mis entre les mains du joueur de tous les jours.

EDM.com: Pour nos lecteurs qui ne sont peut-être pas familiers, VersusGame a donné plus de 10,5 millions de dollars en prix en espèces depuis le lancement de l’application. Pouvez-vous nous expliquer comment les utilisateurs de votre application gagnent des prix en argent et interagissent avec des influenceurs et des célébrités sur l’application?

John Vitti: Chez VersusGame, nous avons créé un jeu équitable basé sur les microtransactions. Avec notre application, vous pouvez affronter n’importe qui à travers le monde sur n’importe quelle question à laquelle votre esprit pense. Utilisez vos connaissances ou vos statistiques de recherche pour prédire la bonne réponse.

Vous pouvez rechercher un jeu auquel vous aimeriez jouer, puis vous aurez l’occasion de vous battre contre un inconnu, votre voisin ou une célébrité préférée. À la fin du jeu, vous obtiendrez les résultats indiquant qui a gagné et qui a perdu. Achetez des pièces pour jouer à des jeux et une fois que vous avez une belle pile de pièces, encaissez-les contre de l’argent réel! C’est génial.

EDM.com: Revenons aux débuts de VersusGame. Pouvez-vous partager avec nos lecteurs le processus de création de VersusGame et de mise à l’échelle de l’application si rapidement?

John Vitti: Je suis honoré d’avoir un solide réseau d’entrepreneurs partageant les mêmes idées qui souhaitaient participer à l’application dès les premiers stades. VersusGame est soutenu par un illuminati d’investisseurs, dont Scooter Braun, Justin Mateen, Sean Rad et Sway House (Michael Gruen, Josh Richards, Griffin Johnson, Bryce Hall, Noah Beck, Blake Grey) finançant un total de 6 millions de dollars depuis son lancement en 2019. Ensemble, nous avons pu nous lancer et créer un jeu unique en son genre.

EDM.com: En septembre, Versus a annoncé le lancement de sa propre économie de jeu grâce à une nouvelle fonctionnalité exclusive qui donnera aux joueurs la possibilité d’héberger leurs propres jeux. Comment cette nouvelle fonctionnalité a-t-elle été adoptée par votre base d’utilisateurs?

John Vitti: Cela a créé une communauté incroyable. Les hôtes peuvent choisir de garder les jeux exclusifs à leur cercle intérieur ou de les ouvrir à n’importe qui dans le monde. Les gens peuvent interagir avec n’importe qui dans le monde qui a les mêmes opinions et intérêts qu’eux.

Non seulement une communauté forte a été créée, mais chacun des joueurs qui créent une question gagnera une partie des revenus générés par chaque jeu qu’il crée. C’est devenu un deuxième flux de revenus pour les joueurs de VersusGame. C’est une opportunité unique pour les masses, donnant à tout le monde la chance de gagner de l’argent, de développer sa clientèle et de construire sa marque personnelle sans que l’influence des médias sociaux ne joue un rôle. Nous aimons voir la créativité que nos joueurs apportent à la table.

EDM.com: Le jeu a connu une croissance semblable à celle d’un bâton de hockey depuis que la pandémie a frappé en mars 2020. Comment le COVID-19 et cette nouvelle culture de quarantaine ont-ils eu un impact sur votre entreprise?

John Vitti: Le boom du jeu en ligne dû à la pandémie a énormément aidé notre plateforme. Les joueurs recherchent des moyens alternatifs de passer le temps à l’intérieur et, surtout, de créer un autre flux de revenus. Tout le monde étant à la maison dans Covid, les gens sont collés à leur téléphone et utilisent plus que jamais des applications de médias sociaux pour suivre les tendances de la culture pop, et les opportunités de dialoguer avec nos utilisateurs sont à un niveau record. Nous avons donné des millions de dollars à nos joueurs cette année et nous sommes impatients d’en donner plus!

De nombreuses industries de la musique, du sport, du divertissement et des médias sociaux ont afflué vers VersusGame comme source alternative de revenus tandis que les concerts, les jeux et les films continuent d’être interrompus. Ils reconnaissent également le fait qu’ils peuvent gagner plus d’abonnés et faire l’expérience d’un engagement interactif avec leurs fans.

EDM.com: VersusGame a récemment complété une ronde de financement de démarrage de série de 4 millions de dollars de Raised In Space et Plus Eight Equity Partners. Pouvez-vous nous expliquer ce que cette nouvelle levée de fonds permettra à votre entreprise de faire à l’avenir?

John Vitti: Cette nouvelle collecte de fonds permettra à VersusGame d’élargir massivement sa base d’utilisateurs en engageant plus d’influenceurs dans les espaces de divertissement, de sport et de médias sociaux. Nous nous concentrerons sur la prochaine génération de créateurs de contenu, leur permettant de monétiser directement leurs abonnés et de générer des revenus via un marché que personne n’a encore à monétiser. Cela nous permettra de devenir l’une des premières plateformes de médias sociaux à permettre à ses utilisateurs de monétiser directement leur marque.

EDM.com: Votre base d’utilisateurs totale s’élève actuellement à 6 millions en janvier 2021. Quels sont les défis et opportunités que vous voyez pour élargir encore votre base d’utilisateurs en 2021?

John Vitti: L’industrie du jeu comble le fossé entre les médias sociaux et le jeu virtuel et VersusGame ouvre la voie en améliorant l’expérience des consommateurs sur les deux supports. Nous le faisons en créant un moyen efficace pour les utilisateurs de monétiser leur présence sur les réseaux sociaux. Nous espérons créer une nouvelle façon d’influenceurs et de créateurs sur notre plate-forme, augmentant ainsi notre base d’utilisateurs au cours de l’année prochaine.

Nous sommes également très attachés à remettre de l’argent dans les poches de nos utilisateurs. Ce fut une année difficile et chaque chance de gagner un peu plus d’argent est cruciale. En gagnant plus d’utilisateurs sur notre plate-forme, plus de jeux sont créés et plus d’utilisateurs jouent. Avec la culture pop en constante évolution, nous créons constamment de nouveaux jeux avec lesquels nos utilisateurs peuvent interagir. Des tonnes d’opportunités se présenteront à nos utilisateurs pour générer des flux de revenus supplémentaires en 2021.

EDM.com: VersusGame vient de terminer son tout premier cadeau d’un million de dollars la semaine du Super Bowl. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur la façon dont cette activation s’est produite et le résultat?

John Vitti: 2020 a été une année difficile pour tout le monde. Et VersusGame veut aider tout le monde à se sentir au top. Nous voulions trouver un moyen d’engager les utilisateurs lors de l’un des week-ends les plus discutés des jours de match et de susciter l’enthousiasme à l’idée de gagner 1 million de dollars dans le confort de votre foyer!

Jane Dushance, mère de deux enfants avec un troisième en route, a gagné 10000 $ après avoir participé à notre grand cadeau du Super Bowl. Le jeu a été co-animé par la productrice nominée aux Grammy Awards Murda Beatz et la sensation musicale 24kGoldn. Nous avions 540 000 participants en compétition pour gagner et trois candidats étaient dans les rangs pour gagner le prix en argent de 1 000 000 $.

Avec une chance de gagner de 0,005%, Duschance a répondu correctement à sept des dix questions de VersusGame avant le tirage au sort du coup d’envoi de dimanche et a été déclaré vainqueur. Elle a partagé ses plans pour les gains en espèces, notamment en investissant dans une toute nouvelle voiture pour ses enfants.

EDM.com: VersusGame vient de faire un gros cadeau pour les Grammy Awards. Qu’est-ce que cette activation a impliqué et quelle expérience vos utilisateurs ont-ils?

John Vitti: Nous avons une gamme super excitante prête pour nos joueurs. La musique a fait partie intégrante du maintien des gens heureux, calmes et relativement sains d’esprit au cours de cette folle année écoulée. Nous sommes ravis de nous associer à d’énormes artistes qui font sensation dans l’industrie de la musique, en particulier ceux qui ont vraiment prospéré cette année. Ils sont ravis de remercier leurs fans pour leur soutien et, espérons-le, de rendre l’année prochaine un peu meilleure que la précédente.

EDM.com: Quelles sont les autres fonctionnalités, événements ou activations auxquels les utilisateurs devraient s’attendre en 2021?

John Vitti: VersusGame a beaucoup dans nos manches. Nous créons des moments majeurs pour nos utilisateurs autour de certains des moments les plus attendus de la culture pop. Le Super Bowl n’était que l’un des nombreux. Les Golden Globes, Oscars, Bachelier finale – nommez-le et nous avons un jeu pour cela.

Vous pouvez en savoir plus sur VersusGame et télécharger l’application ici.