deadmau5 et Richie Hawtin lancent PIXELYNX pour combler le fossé entre les jeux, les objets de collection numériques et les mondes virtuels – EDM.com

PIXELYNX est la dernière création des artistes légendaires de musique électronique Deadmau5 et Richie Hawtin. Leur objectif avec la nouvelle entreprise est de réunir trois des secteurs les plus rentables et les plus enthousiastes du divertissement aujourd’hui: les objets de collection numériques, les jeux et les mondes virtuels.

La société a été en développement au cours des six derniers mois, et deadmau5, Hawtin, Ben Turner, Dean Wilson et Inder Phull ont utilisé leur vaste réseau de professionnels de la musique pour numériser leurs marques dans une gamme d’objets de collection dans les jeux et les mondes virtuels. . Les fondateurs de PIXELYNX décrivent sa fonction comme le «portail vers le métaverse». De plus, cela est utilisé pour décentraliser et automatiser l’industrie du divertissement.

«Nous sommes au bord d’une transition passionnante dans le domaine du divertissement où les frontières entre le jeu, la musique, la mode, l’art et la technologie sont floues», a déclaré Phull dans un communiqué de presse. « Le croisement physique / numérique est là pour rester et si vous regardez au-delà du battage médiatique, il est facile d’identifier les types d’entreprises qui définiront la prochaine génération de culture. »

«Alors que nous franchissons le seuil de la réalité étendue, l’avenir est vraiment sur nous», a ajouté Hawtin. «PIXELYNX est là pour soutenir une accélération positive et créative dans ce nouvel espace, en collaborant avec des artistes pour renforcer leur créativité dans ce nouveau médium et avec les marques pour développer des actifs numériques uniques qui ont du sens et de la valeur. »

Qu’est-ce que Direct-to-Avatar?

Le fondateur de Crucible, Ryan Gill, a expliqué le concept dans un 2020 Forbes article. «Direct-to-avatar (D2A) fait référence à un modèle commercial émergent vendant des produits directement aux avatars (D2A) – ou identités numériques – en contournant toute gestion de la chaîne d’approvisionnement comme le dropshipping, la logistique permettant de livrer un produit physique à la porte d’un consommateur». Gill a expliqué. «Les marques D2A sont vendues dans des environnements virtuels sociaux ou compétitifs comme des jeux ou des mondes ouverts où les consommateurs se projettent comme un avatar. Crucible vise à faciliter cette transition pour les consommateurs et les marques. »

Les NFT et les objets de collection numériques se sont rapidement hissés au premier plan des industries de la musique électronique et de la technologie. Des artistes comme 3LAU, Don Diablo et même Lindsay Lohan ont fait fortune sur les objets de collection numériques. Les NFT, ou jetons non fongibles, sont des objets de collection numériques qui ne peuvent pas être répliqués en raison de la nature décentralisée de la technologie blockchain.

Mais à mesure que l’industrie adopte rapidement la technologie, nous continuerons à nous éloigner des biens physiques. Bien sûr, le vinyle et les CD peuvent faire un retour plus concerté à un moment donné, mais ils ne seront probablement même pas comparables à ce que les objets de collection numériques et les mondes virtuels offriront à la société. Les mondes virtuels nous permettront d’être qui nous voulons tout en soutenant de manière transparente (et financièrement) nos artistes préférés du monde entier.

« Le monde virtuel ne cesse de s’étendre et de changer, ce qui est vraiment passionnant et nous grandissons avec lui, en particulier dans de nouveaux secteurs comme la musique et la mode », a déclaré deadmau5. «Les jeux, les mondes virtuels et les expériences interactives offrent des possibilités illimitées dans lesquelles nous sommes en mesure de tracer de nouvelles voies.»

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